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《王冠与冒险》试玩版正式上线 超过十种职业任玩家选择 - 爱游戏APP体育官网
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  由发行商Luckycalf与开发商C3D Games联合推出的开放世界策略角色扮演游戏《王冠与冒险(Crown and Adventure)》的试玩版已于日前在Steam平台正式上线,预计完整游戏将在2025年内发布。本次试玩版为玩家提供了一个引人入胜的机会,让玩家能够在这个奇幻的开放世界中招募英雄,组建自己的军团并进行自由探索。

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  《王冠与冒险》的游戏画面采用传统的横向卷轴俯视角,创造了一个富有幻想色彩和史诗感的开放世界。玩家将以一名无名小卒的身份开始游戏,招募士兵,与不同的特殊英雄相遇,最终组建自己的军团与势力,追求成为传奇的目标并创建属于自己的传说。

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  目前,PC试玩版提供了丰富的内容,包括11个主角职业,每种职业均可招募7位具有各自特色的英雄加入玩家的队伍。试玩版开放了“辰元帝国”中的“昭阳郡”区域,玩家可以体验约10小时的主线与支线剧情,同时还可使用该地区的独特兵种,体验完整的核心战斗玩法。

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  官方表示,游戏核心玩法的开发已基本完成,成功将开放世界探索、战场战斗与模拟经营元素相结合。在战斗中,玩家将能够领导千人规模的军队,与最多1500个单位同场作战,实时指挥士兵、骑兵以及使用魔法与器械的特色兵种。通过实时释放技能和使用道具,玩家能够有效影响战局的发展。

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  在游戏中,玩家还可以与近百名个性鲜明的可招募角色建立羁绊关系,携手作战,甚至发展成为挚友、情人或伴侣。游戏中提供超过十种职业供玩家选择,玩家可以自由分配属性点并选择天赋,搭配装备打造出独特的战斗风格。与玩家共同作战的每位英雄都有其特有的能力和战斗技能,玩家可以尝试多种作战方式,根据自己的喜好来组建理想的军团,探索欧洛加斯大陆。

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  欧洛加斯大陆是一个无缝衔接的大地图,玩家可以毫无阻碍地自由探索,领略各地的风土人情。游戏中的NPC将根据逻辑自主行动,玩家的每个决策都将影响到地图上的势力与文明走向,营造出一个动态且不断变化的幻想世界。玩家将从无名小卒起步,逐步占领城池,发展生产,委任能够的地方治理,最终成为活着的传奇。

  《王冠与冒险》试玩版现已上线Steam平台,期待玩家们的积极体验,游戏预计在2025年内正式推出。

《Apex英雄》第25赛季试玩前瞻——帅气小麻雀强势登场! - 爱游戏APP体育官网
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  转眼间,Apex即将结束周年庆版本的第24赛季,这个赛季在迎来游击位与突击位的重做后,游戏内的对局生态由原先以纽卡斯尔为核心的双盾(甚至3盾)阵容,转变为以Ash等1号位英雄为主的“战斗爽”。再加上武器平衡、匹配优化等一系列游戏内容体验得到改善后,Apex的日活正在逐渐回暖,就连我身边很多退坑已久的朋友们也重新拾起了这款游戏。

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  尽管Apex是一款已经运营六年的生存射击游戏,但面对当下电竞化与日活低迷的问题,仍有很长的路要走,“如何让游戏变得更好玩”依旧是重生工作室现在面临的主要课题。

  因此,25赛季作为新一轮的课题答案,即将接受玩家们的检验。在EA的邀请下,游侠网有幸参加了《Apex英雄》此次25赛季的前瞻体验,不仅了解到即将更新的全新内容,也有机会实际体验了一番。

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  距离上一个英雄“变幻”的推出已经过去了整整一年的时间,在全新的25赛季中,玩家们终于能见到下一位新英雄“麻雀(麻雀)”。老实讲,初见时我相当惊讶,因为金发奶油小生的帅气形象在Apex这款游戏中已经算是T0级别的天花板颜值,见到实际建模与CG如出一辙更是让我对重生的美工刮目相看。

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  麻雀的角色定位是侦察型英雄,他的Q技能是发射一支探测箭矢(最多使用3次),射出的箭矢会附着在物体表面并对一定范围内进行扫描侦察,当有敌人暴露在箭矢扫描范围内,箭矢会将其标记,并将敌人的位置及距离信息反馈给你的小队成员。

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  他的终极技能是发射一只大型箭矢,落地后的箭矢会自动锁定一定范围内的敌人,并对他们施加最多4段电击效果,每段电击会造成20点伤害并使其减速。

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  麻雀的被动技能是“二段跳”,这个技能有点类似于加强后Ash的冲刺技能,可以让麻雀在空中多进行一段任意水平方向的跳跃,不过相比之下艾什冲刺的速度更快,而麻雀是跳的更高,且冷却时间要比艾什冲刺更短。

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  在上手体验后,我发现麻雀并非传统意义的侦察2号位,更像是与瓦尔基里、艾科一样,介于游击位和侦查位之间的“伪信息位”。首先他的Q技能探测箭虽然可以使用3次(升级天赋后可以最多使用5次),但现阶段探测箭并不能透过物体表面进行全方位的区域性扫描,因此在障碍物或掩体建筑较多的复杂地形内很获取到信息。与寻血猎犬、密客以及希尔三位强信息位英雄相比,麻雀的信息获取能力就显得有些羸弱,不过试玩中囿于各种原因,很难完成班加罗尔+麻雀的“烟透”以及催化姬+麻雀的“墙透”等组合技能尝试,因此麻雀与其他英雄之间的相性这里暂且画一个问号,需要玩家们在新版本上线后自行尝试。

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  △麻雀的Q技能可以快速触发侦察塔

  牺牲一定信息获取能力所得到的,是麻雀远胜于其他所有侦察位英雄的超强机动能力,凭借CD极短的“二段跳”,麻雀能够在战斗中打出上限更高的精彩操作,与艾什、恶灵以及亡灵等高机动性1号位配合能展开更加立体的枪线,利用自身位移优势更加迅速地扑杀地方小队。

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  与新英雄麻雀风格相适配的波塞克弓也将在新赛季重新回到地面武器中(三重击狙击步枪将进入空投),玩家落地后拾取的波塞克弓会自带40发箭矢,无法从资源补给中获得额外的箭矢(但射出的箭矢可以拾取回收)。不过弓箭会得到全新的强化——爆炸箭。游戏中玩家可以通过消耗手雷对弓箭进行强化,将其升级为爆炸箭矢(类似于哨兵以及暴走轻机枪的充能强化),射出的爆炸箭矢会造成延时的爆炸伤害,对于各位神射弓箭手来说无疑是一次史诗级强化。

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  另外,在新赛季中,射手步枪以及狙击枪也将迎来不同程度的补强,英雄调整方面,探路者会喜提一次不小的增强改动。除此之外,赛季排位重置的机制会得到优化,并且还会加入全新的“周末天梯”排名玩法,而消失已久的3V3竞技场也将以全新面貌限时回归。总的来说,Apex的25赛季干货满满,全新侦察位英雄麻雀的加入或许会对即将到来的ALGS线下赛产生翻天覆地的影响,一系列的优化与调整改动也或许会让失联已久的老玩家们重新回到Apex的怀抱当中。

  不过这一切都还是未知数,只有等到5月6日新赛季上线,才能知道这次重生整的,是不是个“好活”。

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星铁表情包里的喜剧人却是个狠角色 - 爱游戏APP体育官网
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在《崩坏:星穹铁道》3.2版本中,故事继续推进,翁法罗斯的秘密被逐一揭开,故事基调也变得有点沉重,但只要提起一个人,玩家社区中立刻就能充满欢乐的气氛,他的表情包和梗图更是满天飞,他就是在游戏中对谁都没有个好脸色,被玩家评价为“狂气学者”的那刻夏。

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那刻夏何许人也?他的全名叫做阿那克萨戈拉斯,但由于名字过于拗口,除了他本人坚持自称以外,没有人会这么喊他,其他人都叫他那刻夏。那刻夏是神悟树庭七贤人之一,“智种学派”的创立者,虽然身为黄金裔,却对逐火之旅抱有疑问,对身为神明的泰坦也缺乏尊敬。

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不过不要误会,那刻夏并非针对泰坦,他对每个人的态度都一样,未曾开口先带三分讥讽,话里总是带着刺。但其实稍微相处下来,就会发现那刻夏只是心直口快,面对不同观点能够客观理性地辩论,他只是单纯在意真理本身,而懒得去顾及人际交往,并没有针对个人,就连与他最不对付的阿格莱雅,那刻夏也能给出公允客观的高评价。

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这样毒舌刻薄又毫不自省的性格,在与其他人互动时也会出现很多奇妙的化学反应,比如面对那刻夏,向来正经的阿格莱雅也变得阴阳起来,称他是“穿着华服的大地兽”,而那刻夏对攻击毫不在意,俨然一副厚脸皮的样子,甚至认真解说大地兽的可爱和炫耀自己的大地兽睡衣,就更戳中大家的笑点,像这样的有趣场面也成了那刻夏喜剧人气质的来源,还有技术高超的玩家用画笔描绘出了那刻夏身穿睡衣的样子。

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又因为那刻夏“美丽”的精神状态,在追求真理的过程中表现的相当疯狂,比如在3.2版本中,他欺骗元老院,不惜渎神获取信息,并在验证后激情昭告天下,故意寻死,既不在意自身安危,还处处透露出一股狂气,被玩家戏称为“精神病患者”,并创作了很多那刻夏身着精神病号服的搞笑梗图,他充满感染力的魔性台词也成了社区中玩家最爱复读的段子。

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还有玩家从那刻夏浑身是刺的状态联想到了高冷的喵星人,按照发色将那刻夏二创为了一只薄荷绿色的猫,并搭配上他目中无人的台词,那狂气的态度简直就是那刻夏本人,成了极好的表情包。

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如果是不熟悉的玩家,看到这些可能会认为那刻夏只是位搞笑角色。

其实不然,游戏中的那刻夏聪明、纯粹、清醒,如前文所说,他为了追寻真理完全不顾及自身安危,先是借着黑潮来袭的机会,以生命为代价促成与理性泰坦灵魂融合的局面,并成功获取到了需要的信息,然后又献出心脏炼成贤者之石交给遐蝶来验证理论,最后在解出答案后纵情大笑,将真相昭告天下后欣然赴死,两次以生命换取真理,打破了世俗的约束,是位“视真理高于生命的殉道者”。

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这样的殉道者角色,无论在什么时代都受人尊敬,又何况那刻夏追寻真理的执着背后,是为了守护自己热爱的家园翁法罗斯,不再出现自己这样与家人分别的惨剧,看似理性刻薄的外表下,却藏着不被世俗理解的人性的光芒,这样巧妙的人物设计,就更容易引起共情,感染到了很多玩家。

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也正是因为这种理解,面对那刻夏最后以身殉道的结局,让玩家一时也不知道是该悲伤,还是该为他的得偿所愿而高兴,只好到社区继续开起那刻夏的玩笑,这些表情包与梗图,除了是对故事中那些有趣情节的调侃,其实也是玩家和那刻夏关系亲近,对那刻夏喜爱的表现。

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不过喜欢那刻夏的玩家也不必担心,翁法罗斯的故事才进行到一半,已经有不少蛛丝马迹似乎暗示着世界的轮回,所以那刻夏能再次回归也未可知?而且以那刻夏的性格和才智来说,谁又能确定那刻夏的赴死会不会是他为证道布下的又一场局呢?

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说不定很快那刻夏就会带着那熟悉的笑声,重返这片舞台了。如果真是这样,那可太让人期待翁法罗斯的后续故事了,也让人期待后续还会有哪些有个性的新角色,会与那刻夏擦出怎样有趣的火花。

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腾子拯救它了吗?星痕共鸣上手初印象。 - 爱游戏APP体育官网
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结论咱们放最后啊,首先让我比较惊奇的是,这款游戏,至少在我的入坑初体验上面,腾讯的专属风格是几乎看不见的。

啊?你问什么是腾讯的专属风格,那自然就是不氪玩你**游戏,好好学习去。

就跟我想象中的Made in Tencent不太一样啊,反倒是有点像内测时候的燕子。

就运营有点佛系、氪金也不跳脸,说是外观付费,商城里的时装、坐骑还都丑丑的,让人一眼就没有购买欲。

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好吧,主线任务卡16级这个非常腾讯。

星痕共鸣通过剧情演出和三渲二立绘并用的方法来展现剧情,但说句实话,两种剧情呈现方式给人的第一观感都颇显廉价。是的,剧情演出的画面调度缺乏张力,角色立绘的表情演出又过于单薄。两大劣势彼此结合之下,使得星痕共鸣的剧情观感,稍稍落后于当前这个时代。

但要说演出不行,剧本能否救一下玩家的剧情体验,答案是也并不行。

虽说剧情发展整体符合戏剧化标准,但细节填充难以叫人满意。

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游戏中第一阶段的剧情高潮基本围绕着红发少女蒂娜展开,我们从邂逅少女,到去参加少女的授勋礼,再到目睹少女黑化,最终共鸣能力觉醒,力挽狂澜拯救少女。

听着剧情梗概貌似没啥问题对吧,但如果我告诉你,以上所有情节都发生在半个小时以内呢。

是的,如果不是回过头又看了一遍录制好的视频,我甚至连少女的名字都没记得住。甚至还在纳闷为什么她要穿着雪人装登场啊,好奇怪啊,游戏从头到尾也没解释过这个。

就突然就要我豁出生命去救她,又忽然就爆发了金手指逆转了少女的乙骸化进程。

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欸,等等,我是不是说了什么别的东西。绝不是我在等待藤协前刚通关了ZZZ 1.7的主线剧情,但毕竟是一个小时内两次目睹主角施展褪黑素帮助少女逆转黑化,难免有些串台。

但通关主线的过程中,仍旧有些意外之喜,比如第一场主线boss战的机制,其实设计的不错。就是观察boss的站位,然后判断要从哪个门传送走。我甚至觉得同样的机制,如果放到团本中去,应该会很有趣。

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再就是游戏的战斗体验,虽然视角有些别扭,但操作整体还算丝滑。只不过野外怪物的伤害有点迷啊,小怪打我几乎不掉血,而精英怪基本一个技能就能秒我。

如果考虑我是远程脆皮那也就算了,而我在SOLO支线任务要求的精英怪哥布林弩手的时候。一位无私的Lancer,长枪哥,近战猛男,连续几次突入战场抢走boss仇恨,挽救了生命值有如风中残烛的我,然后被boss一个技能下去就立马躺尸,这就很抽象了。

最后打完精英的时候,这哥们还在躺尸,也不知道他任务完成没有,希望枪兵幸运E的诅咒不要伴随着他吧。

之后我还想继续体验一下游戏其他内容,但比较尴尬的是内测服务器在这个时候突然就崩了,怎么都登陆不上去那种。

这还是我第二次在腾讯游戏中体验到服务器崩溃的情况,第一次自然是地下城与掉线勇士,但这游戏可是在内测,内测可是限号的。又不是压力测试,服务器怎么可能会因为承受不住在线压力崩溃了呢?怀揣着好奇心,上不去游戏的这段时间,我一时感兴趣就去查了一下星痕共鸣的开发商上海宝可拉,然后就发现了一些有趣的敌方。

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首先这游戏并不像我们过去认为的那样,是腾讯嫡系出品。

上海宝可拉只是一家新成立的小作坊,虽然拿到了腾讯的首轮投资,不过大股东仍旧是星痕共鸣的制作人陈敏。

而陈敏本人也并没有腾讯背景的从业履历,此前深度参与过龙之谷手游的研发以及担当过仙境传说:爱如初见的制作人。不过RO的手游实在太多啦,我都不记得是这哪一款了。

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但无论怎么看,腾讯和上海宝可拉都更像是创业者和投资人的关系。

所以这大概也就解释了游戏为什么各方面看起来都这么贫穷了。

至于养成和副本因为需要深入体验,我们等以后再做评价,先来看看初体验接触到的一些方面。

剧情演出方面,我觉得这方面的钱是不应该省的,二次元游戏玩家本来就重剧情体验,赶紧招募个动画师优化一下角色表情立绘再在关键演出时增加点运镜张力还是能救一下的。

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前期的战斗体验虽说中规中矩,但也并无太大亮点。不过目前的养成深度也还不够,不知道随着天赋点高,战斗体验是否会产生质变。

野外的怪物数值有些离谱,小怪伤害太低,精英伤害又太高,总体上犹如过山车一般的感觉会让玩家心理上很不舒适,这很需要优化。

大致上就先提这些,包含养成和副本在内综合评价会在我更深入体验游戏之后再和大家分享。这里是游戏传火人,下一期再见。

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