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Fami通一周评分:《双点博物馆》33分进入黄金殿堂! - 爱游戏APP体育官网
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  Fami通最新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有《青蛙侦探:整个谜团》、《The Garden of Hermeneus》、《双点博物馆》以及《百剑讨妖传绮谭》这四款游戏,其中《双点博物馆》获得33分进入黄金殿堂。

  《青蛙侦探:整个谜团》(Switch) – 7/7/8/9 [31/40]

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  《The Garden of Hermeneus》 (PS5, PS4, Switch) – 7/8/8/7 [30/40]

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  《双点博物馆》(PS5, Xbox Series) – 9/8/8/8 [33/40]

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  《百剑讨妖传绮谭》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/8/7/7 [30/40]

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  尽管没有白金殿堂,但本次评分依然相当亮眼。除《双点博物馆》荣获金殿堂外,其他游戏都跻身银殿堂。Fami通表示,本周《心跳回忆》系列新作也将发售,但是本作的火爆程度能直接关系到《ToHeart》重制版的动向,因此需要格外关注。

更多内容:双点博物馆专题双点博物馆论坛

《暗黑破坏神4》联动奇幻香氛品牌Cantrip Candles! - 爱游戏APP体育官网
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  《暗黑破坏神4》近日预告将与奇幻香氛品牌Cantrip Candles展开合作。尽管目前关于此次联动的具体细节尚未公布,但官方表示更多信息即将揭晓。

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  Cantrip Candles是一家位于加州好莱坞的公司,专注于制作以奇幻世界为灵感的纯素香薰蜡烛。由一群桌面角色扮演游戏爱好者创立,其主打产品灵感源自《龙与地下城》法术、道具与场景。

  如今,这家香氛工坊或将推出以庇护之地世界观为蓝本的全新蜡烛系列。《暗黑破坏神》官方推特发布的预告片中,摇曳烛光伴随低语渐熄,最终显现出《暗黑破坏神4》与Cantrip Candles的联合标识。视频配文“母神审判众生”,并确认将于太平洋时间5月8日上午7点(北京时间22点)公布合作详情。

  根据线索推测,本次合作很可能推出以《暗黑破坏神4》为主题的香氛蜡烛。虽然甜迷迭香与柑橘调的“治疗药水”、焚香姜黄藏红花调的“庇护所”、以及焦灼柿子与辣椒调的“地狱图景”等香型都完美契合游戏氛围,但粉丝们或许还能看到以职业体系、标志性技能、怪物图鉴乃至墨菲斯托、莉莉丝等经典角色为灵感的特别款。

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  尽管蜡烛是品牌核心产品,Cantrip Candles还开发了环境喷雾、蜡块与定制火柴等周边。这不禁让人联想:奈鲁尔的赫拉迪姆卷轴、城镇传送之书等《暗黑》标志性典籍或许会以香氛形式重现。不过本次联动大概率仅涉及实体商品——尽管不排除未来游戏内添加香氛主题外观的可能,但玩家不宜过度期待。

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  钟情虚拟道具的玩家此刻正逢良机:随着《暗黑4》×《剑风传奇》联动正式上线,击败强敌获取“贝黑莱特”即可兑换免费外观。玩家还可在特贾拉商店购买包含格斯、格里菲斯与骷髅骑士幻化套装、鹰之团战马坐骑及史诺兹宠物在内的组合包。恰逢游戏第八赛季更新,在等待香氛联动详情的日子里,冒险者们绝不缺乏精彩体验。

更多内容:暗黑破坏神4专题暗黑破坏神4论坛

收购完成!贸易委员会就动视暴雪收购案上诉失败! - 爱游戏APP体育官网
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  三年前,当Microsoft宣布以700亿美元的价格收购动视暴雪时,游戏界震惊于这场游戏史上最大的一笔交易。该交易其实早在2023年就已完成,同年美国地区法官Jacqueline Scott Corley拒绝阻止此次收购,称FTC没有证明Microsoft对动视的所有权将“大大减少视频游戏库订阅和云游戏市场的竞争”。

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  而近日,美国联邦法院则对联邦贸易委员会(FTC)提起的上诉作出正式裁决。旧金山第九巡回上诉法院维持了下级法院的判决,认定联邦贸易委员会无权获得初步禁令。联邦贸易委员会试图阻止微软收购动视暴雪及其旗下King(Activision Blizzard King)的交易。

  经过近两年微软、动视、索尼及其他多家游戏公司与政府监管机构之间的拉锯战,微软今日宣布正式完成对动视暴雪及其旗下King的收购。

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  随着动视暴雪归于微软旗下,该公司现已拥有包括《使命召唤》《暗黑破坏神》在内的大量宝贵IP资产。微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞此前的公开表态显示,其有意重启动视暴雪储备的休眠IP。这些言论表明,微软或将全力挖掘此次获批收购案的最大价值,此举无疑将助推其游戏订阅服务Xbox Game Pass的增长。

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五年来仍未实现盈利!Epic CEO承认平台不如Steam - 爱游戏APP体育官网
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  在经历大规模裁员与独占策略失利后,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客专访时承认——Epic平台功能体验与Steam存在显著差距,运营五年来仍未实现盈利。

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  Tim Sweeney坦言:"我们的启动器操作体验臃肿,亟需改进。"尽管平台已累计送出价值超万美元的免费游戏,但功能便利性缺失与操作流畅度不足,导致其始终难以撼动Steam的霸主地位。他特别指出:"若时光倒流,我宁愿将资源优先投入用户体验优化,而非商业功能开发。"

  数据显示,自2018年问世以来,Epic游戏商店通过免费游戏策略已吸引近3亿用户。但是其用户黏性始终疲软,部分原因可能就是缺失愿望单、创意工坊等基础功能,社交系统与社区生态建设滞后,使得平台难以构建完整生态闭环。

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  值得注意的是,Tim Sweeney强调革新并非全盘复刻Steam模式:我们不会简单照搬论坛系统等设计,但必须补足所有影响用户体验的关键功能。不过在Steam占据大部分市场份额的现状下,正如他所言:"打造能与Steam比肩的便捷娱乐平台,我们还有很长的路要走。"

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