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作为FromSoftware旗下现象级作品《艾尔登法环》的衍生新作,《艾尔登法环:黑夜君临(Elden Ring:Nightreign)》以随机冒险模式与团队协同玩法为核心,在继承前作世界观与系统框架的基础上,试图开辟更聚焦多人合作的战术体验。尽管当前版本已公布全部基础职业,但外媒Gamerant指出,这款作品仍存在广阔的拓展空间——以下七个充满“魂系基因”的职业设计,或将成为DLC内容增补的绝佳切入点。

1. 太阳骑士
对于《黑暗之魂》系列老玩家而言,亚斯特拉的索拉尔堪称标志性符号。Gamerant提议,可通过DLC形式将这位传奇NPC转化为可操作职业:其招牌阳光之枪、太阳护符等技能既能唤起情怀,又能为团队提供增益光环。若能复现初代《黑暗之魂》中玩家并肩作战的经典场景,无疑将引爆核心粉丝的狂热。

2. 调香师
以《黄金树之影》中登场的香水瓶武器为灵感,调香师可围绕中心范围伤害(AOE)构建独特战术体系。该职业既能通过毒雾、催眠香等异常状态控制战场,亦可利用恢复香料强化团队续航,其“非直接对抗”的玩法定位将极大丰富策略维度。

3. 修士
当前近战职业虽覆盖全面,但缺乏纯粹的格斗专家。修士可聚焦《黄金树之影》新增的拳套武器,设计“连击增伤”的动量机制——随着连续命中叠加伤害倍率,并搭配突进技与格挡反击,塑造类似《血源诅咒》中“兽化猎人”的狂暴战斗风格,填补超近战领域的空白。

4. 暗影
借鉴《艾尔登法环》中鲜少登场的“减血”异常状态,暗影职业可定位为“敌方削弱者”:其技能围绕降低敌人最大生命值、施加易伤DEBUFF展开,同时兼具隐身突袭能力。这种以“功能型辅助”为核心的玩法,将打破传统DPS职业垄断输出的局面。

5. 工匠
融合《血源诅咒》的枪械变形系统、《黑暗之魂》的诡计武器,以及《艾尔登法环》标志性的重力魔法,工匠可打造“远近切换+环境操控”的复合流派。例如,主手使用重力弩炮控制地形,副手装备可变形镰刀进行突袭,完美契合FromSoftware跨IP世界观联动的野心。

6. 模仿者
作为对游戏核心机制“随机冒险”的呼应,模仿者职业可设计为“技能窃取者”:通过复制队友技能、短暂获取敌人能力,甚至随机刷新Build组合,其终极技能“万物模仿”能直接复制其他玩家的装备与增益效果。这种高度不确定性的设计,将把“ Roguelike体验”推向极致。

7. 帕奇
将经典陷阱大师帕奇转化为可操作角色,可赋予其“移动军火库”的独特定位:初始携带稀有道具,通过技能“以物易物”随机生成补给,甚至设置陷阱干扰敌人。这种打破第四面墙的设计,既能延续帕奇的喜剧色彩,又能为团队提供关键资源支持。

结语
《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC拓展,不仅是FromSoftware延续IP生命力的契机,更是对“魂系职业设计哲学”的深度探索。无论是联动情怀的太阳骑士,还是颠覆传统的模仿者,这些充满想象力的职业构想,或许正预示着交界地未来战场的无限可能。
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近日,据《战地5(Battlefield V)》前游戏叙事总监Armando Troisi在领英上的简介显示,该游戏销量已突破1400万份。

《战地5》曾于于2018年11月20日发布,两个多月内全球销量就已突破730万份,但仍未能达到EA的预期目标,少了约100万份。EA的CEO Andrew Wilson将游戏表现不尽如人意归因于多个因素,包括发售延期、同期竞争激烈的大作、以及开发过程中的模式顺序问题等。

目前,随着《战地5》销量突破1400万份,外媒tech4gamers分析认为,这一增长主要得益于游戏多年来的持续更新,解决了许多玩家提出的意见和批评。而《战地2042》的表现不佳,也促使大量新老玩家回归《战地5》,这一因素无疑对其销量增长起到了重要作用。

目前,EA旗下工作室正在开发《战地6》,以定义“该系列的未来”。根据泄露的预发布版本来看,游戏将继续沿用经典的毁灭性元素,并且提供令人满意的游戏玩法。开发团队在制作《战地6》时,也参考了玩家的反馈,以确保该作能够带来比《战地5》和《战地2042》更为出色的游戏体验。

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2015年5月19日,由CD Projekt RED研发的开放世界角色扮演游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》正式登陆多平台,开启了一段传奇篇章。时值2025年游戏发售十周年之际,CDPR官方通过发布十周年纪念壁纸,向全球玩家致以诚挚感谢。

与此同时,系列新作《巫师4》的开发进程也传来新动态。在2024年TGA颁奖典礼上,CDPR首次公开了《巫师4》的首支预告视频,引发玩家热切关注。该项目代号“北极星”(Project Polaris)于去年11月由CDPR副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba宣布,已正式结束前期筹备阶段,全面进入实质性开发阶段。

然而,在CDPR最新财报会议中,首席财务官Piotr Nielubowicz透露,尽管开发工作稳步推进,但《巫师4》预计最早需等到2027年才能与玩家见面。这一时间表反映了CDPR对作品品质的高标准要求,也意味着玩家需耐心等待这款续作的最终呈现。

从《巫师3》的十年辉煌到《巫师4》的蓄势待发,CDPR正延续着这一经典IP的生命力,而玩家对“巫师世界”新篇章的期待,也将在未来数年内持续升温。
更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛
近日,前PlayStation高管吉田修平在接受外媒采访时对《羊蹄山之魂》给予了极高的评价,称其体验超越了《对马岛之魂》。

吉田修平表示:“《对马岛之魂》确实非常好玩。而在各个开发阶段玩过了《羊蹄山之魂》之后,我可以向你保证,它会比《对马岛之魂》更好,Sucker Punch又一次做到了!”

吉田还表示:“日本市场对西方游戏来说始终是一个难以进入的地方。我认为,要真正理解日本文化,尤其是像《对马岛之魂》与《刺客信条:影》这样的游戏,它们的故事背景设定在日本,并且深刻讲述了日本的历史。”
他接着补充道:“Sucker Punch实地考察了对马岛,并致力于融入这片土地的历史与传统。他们成功地捕捉到了岛屿的独特氛围,尤其是在游戏中体现的风景与气候,我认为这正是游戏如此成功的原因。”

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