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《胆大党》首次原画展“Dandadan Genkaten”将于2025年6月20日至7月6日在东京池袋的阳光城展示厅A举办。此次展览将通过丰富的原画和震撼的影像展示,重现《胆大党》独特的世界观,带领观众深入探索这部作品的魅力。

展览内容分为六大章节:
开幕式电影:通过特别映像展示区,为观众带来视觉盛宴。
第一章:角色介绍:深入剖析登场角色,展示他们的个性与故事。
第二章:神秘世界:通过视觉体验,展现《胆大党》独特的神秘世界观。
第三章:《胆大党》的制作:公开龙幸伸的访谈和第一话的原始稿件,揭示创作背后的故事。
第四章:神秘战斗:重现莫莫和奥卡尔的精彩战斗场景,感受作品的紧张氛围。
第五章:浪漫喜剧:充满浪漫喜剧元素的章节,展现作品的轻松与幽默。
第六章:情感体验:重温作品中情感丰富的瞬间,触动观众的心弦。

展览还将推出独家限定商品,包括涡巴巴的抱枕、御朱印帐和“奶奶护身符钥匙扣”等。门票分为普通入场券和特典入场券,普通入场券价格为前售1800日元,当日2000日元;特典入场券(附带“奥卡尔的金色球”钥匙扣)价格为前售3800日元,当日4000日元。小学生以下半价。前售票将于5月15日开始发售。





世事难料,现实往往总是充满讽刺。2018年,R星联合创始人Dan Houser曾感慨,庆幸工作室未在特朗普执政期间推出新一代《GTA》,然而如今看来却是“一语成谶”。
他本人称因彼时美国政治气候“令人困惑”——既不知该拿它怎么办,更无法预料玩家的愤怒阈值。

“激进的自由派与保守派都充满攻击性,愤怒无处不在。这种氛围既可怕又荒诞,双方还时常滑向荒诞不经的极端。”“正因为如此,很难对其进行讽刺。有些东西简直超出了讽刺的范畴。两分钟内就会过时,一切都变化得太快了。”
然而让人没想到的是,《GTA6》即将在特朗普的第二个总统任期内推出,印证了那句:一切的确变化得如此之快,荒诞已成为常态。
但有趣的是,R星似乎找到了一条规避争议的路径——彻底抽离现实。已发布的两支预告片中,既无特朗普式人物的戏仿,也无疫情口罩梗,甚至回避了所有可能影射现实的政治符号。游戏虽设定于“当下”,却仿佛构建了一座与现实平行的真空世界。

不过《GTA6》历来不乏敏感议题,这或许只是R星的预告片“障眼法”。另一种可能是,R星正主动收缩创作边界。当“在游戏中肆意犯罪”的原始设定已不再具备颠覆性,如今的《GTA》更倾向于构建一个形似现实、却刻意剥离争议话题的“安全区”。至少从目前迹象看,R星似乎不再像过去那样热衷于挑衅——即便是对特朗普及其支持者的间接嘲讽,也显得异常谨慎。
更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛
多人射击游戏《守望先锋2》最近第16赛季刚开启与动画《新机动战记高达W》的跨界合作,共同庆祝《新机动战记高达W》30周年。

但没想到这次联动还未结束,《守望先锋2》就被爆料下一个联动对象将是超人气格斗游戏《街头霸王6》,疑似是后续联动活动的官方图片被提前泄露。有趣的是,这已经是《守望先锋2》的联动计划连续第二次遭到泄露。

虽然目前《守望先锋2》与《新机动战记高达W》的联动活动仍在进行中,但《守望先锋2》似乎已确定下一个联动对象。X平台上有爆料者贴出《守望先锋2》将与《街头霸王6》合作的相关信息,包括将推出天使的新皮肤,并暗示该联动活动将在第16赛季中期上线。

这一消息迅速引发网友热议,玩家们纷纷期待在《守望先锋2》中看到更多与《街头霸王6》联动的角色皮肤。不过,如果《守望先锋2》与《街头霸王6》的联动爆料属实,这已经是《守望先锋2》连续两次联动计划被泄露,不禁让人猜测《守望先锋2》的下一步计划是否很容易被提前曝光。
由比利时独立工作室Mantis开发的鬼屋卡牌策略游戏《幽室鬼牌》于2025年5月7日正式发布。这款游戏结合了现代少见的地城建设玩法、Roguelike元素和卡牌机制,旨在让玩家体验夺命鬼屋带来的恐怖感。那么,这款游戏的实际玩法究竟如何呢?下面就来分享一下我的试玩体验。
在《幽室鬼牌》中,玩家将化身为一座毫不起眼的鬼屋,通过让闯入者发狂或夺去他们的性命来获得“精魂”以实现成长,最终在28天内成为令人畏惧的超级凶宅。在游戏开始时,你的鬼屋仅为一间1LDK的小房子,因此需要通过“卡牌”和“房间”系统来不断壮大自己。
游戏机制相当简单易懂,玩家需要借助卡牌来应对闯入者。闯入者会从入口大厅进入房屋并逐间探索,直到找到鬼屋的心脏部位。如果他们找到了心脏,玩家的血量将减少一滴,当血量降至零则算作失败。因此,需要合理利用手中的卡牌来阻止他们的探索。

每回合,玩家会获得三点能量和数张可以造成“伤害”或摄取“理智”的卡牌。当你将某位闯入者的血量或理智归零时,就能成功击败他们。需要注意的是,使用伤害方式杀死挑战者会留下尸体,会在其他闯入者看到后引起恐慌,导致他们向鬼屋外逃走;而如果逼疯他们则不会影响到其他入侵者。这就要求玩家在杀死或逼疯之间权衡,以达到最佳的策略效果。

在游戏的房间建设系统中,每当玩家生存过一个夜晚,就能获得受害者的精魂来建设更多的房间。游戏设有客厅、客房和厨房等基本房间,以及20多种特殊房间卡牌。相连的同类基本房间会自动融合成更大的房间,而一旦房间的空间超过四个,就可以覆盖为特殊房间,例如设置“荆棘房”来造成伤害,或设计“暗室”来限制闯入者的行动。

随着游戏时间的推移,闯入者的能力也会逐渐增强,因此玩家不仅要利用卡牌,还需不断建造新房间以阻止他们的进入。游戏中的闯入者各具特性,有的能够从非入口进入,有的则可以抵御伤害等,这为玩家提供了丰富的战略选择。

总体来说,这款游戏拥有相当出色的创意,然而在卡牌的多样性和针对细节方面仍有提升的空间。尽管卡牌之间的配合性不强,初期可用的卡牌数量仅有40多张,导致玩家在战斗中难以依赖某一流派完成策略目标。同时,在测试期间出现的一些小Bug和视觉艺术风格的单一性也影响了整体体验。

尽管如此,《幽室鬼牌》的独特玩法仍值得推荐。如果开发团队能在未来的更新中增加更多内容,并进一步强化美术表现,这款游戏将能带给玩家更为完整的体验。

《幽室鬼牌》于5月7日正式迎来发售,感兴趣的玩家可以通过Steam体验其Demo版,或许你也能在游戏中成为一座令人恐惧的鬼屋。