公司地址:上海市静安区万科路888号A6 AYX爱游戏体育app官方网站
注册地址:上海市闵行区南川路666号戊楼1688室
在线客服微信公众号:leyu_net
投诉举报邮箱: leyutousu@gmail.com IP衍生&授权业务: leyux.lab@gmail.com
发行合作: leyucooperation@gmail.com
违法信息举报专线:021-60382260 (工作日 9:30 ~ 12:00, 13:30 ~ 18:30)
游戏界又有大动作!PlayStation 官方正式官宣,全新工作室teamLFG闪亮登场!PS Blog随即发布长文,揭开了这家新工作室的神秘面纱。

teamLFG 将总部设立在华盛顿,团队成员分布在美国和加拿大各地,办公模式灵活,既能现场协作,也能居家远程办公。值得一提的是,这支队伍可谓是 “全明星阵容”—— 不仅有从 Bungie 走出的 “老将”,还汇聚了众多游戏行业的大咖。这些开发者参与过《命运》《光环》《英雄联盟》《堡垒之夜》《Roblox》等多款爆款游戏,经验丰富。同时,团队里也不乏充满创意与活力的行业新人,新老搭配,碰撞出无限可能。
说到 teamLFG 的 “野心”,那就是专注打造超棒的动作游戏体验,以及构建丰富多元的社交虚拟世界。工作室名字里的 “LFG”,其实是 “Looking For Group” 的缩写,简单来说,就是想做出能让玩家找到志同道合的朋友、融入温暖社区,获得满满归属感的游戏。

目前,teamLFG 的首款作品也曝光了!这是一款团队动作游戏,巧妙融合了格斗游戏的热血、平台游戏的趣味、MOBA 的策略性,甚至还加入了生活模拟游戏的休闲感。玩家将踏入一个轻松诙谐的奇妙世界,故事背景设定在全新的神话科幻宇宙中,光是听着就让人好奇心爆棚,忍不住期待正式上线的那天!
当游戏圈掀起80美元涨价风暴,EA却选择逆流而行。近日,EA在投资者面前立下“不涨价flag”,直言即便微软、任天堂纷纷调高游戏定价,自己仍要守住价格底线。

在最新财报电话会议上,CEO安德鲁・威尔逊底气十足,高举《双影奇境》400万销量的 “成绩单”:“咱们的目标就是让玩家花得值、玩得爽!” 他还化身 “商业课代表”,现场拆解行业变化:“十年前卖光盘靠实体店,现在都变天了!甭管定价高低,让玩家觉得物超所值才是硬道理。事实证明,品质和性价比拉满,业务自然能一路狂飙。”
CFO斯图尔特・坎菲尔德也火速补刀:“短期内,定价这事我们压根没打算折腾!” 这番表态和行业现状形成强烈反差——这边微软刚官宣Xbox全线涨价,圣诞档新作直奔79.99美元;那边任天堂也敲定Switch2独占游戏《马里奥赛车:世界》卖80美元,连主机定价都引来粉丝集体 “哀嚎”。要知道,这波涨价潮可是3A游戏五年内第二次调价,直接从60美元 “跳级” 到80美元。

照这趋势,《EA Sports FC》《麦登橄榄球》《战地》系列新作大概率会继续保持70美元的 “老价格”。不过戏剧性的是,上周EA刚对《Apex英雄》开发商Respawn Entertainment“动刀”,裁掉约100名员工。一边坚守价格,一边精简团队,EA这波操作,着实让人摸不透下一步棋要怎么走!
《死亡搁浅2》预定于2025年年中推出,作为小岛秀夫最新力作,其规模与声势自然备受期待。然而,纵使作品来自业界殿堂级制作人,小岛亦坦言,多数游戏发行商仍对与《侠盗猎车手6》正面交锋感到忌惮。

早前《侠盗猎车手6》原定2025年秋季推出,不少开发商已为避免正面竞争选择延后发售档期。即使Rockstar近日确认游戏延期至2026年,这股"GTA威压"依然存在。

小岛秀夫在TBS广播节目中透露,一旦像《侠盗猎车手6》这样的超级大作公布档期,其它作品便会"自动让路",形容情况就如好莱坞大片《碟中谍》上映时,其他电影会纷纷调整档期以避锋芒。
他指出,《死亡搁浅2》的发售日其实早在开发初期便已确定。虽然他本人希望作品能于9月推出,但发行商Sony最终敲定为2025年6月26日,认为更能避开大型作品所造成的市场压力。

作为《侠盗猎车手》系列的长期竞争者之一,Sony显然深知其市场威力。即使《死亡搁浅2》本身拥有极高期待度,也无法忽视GTA所带来的潜在销售冲击。不过目前来看,《死亡搁浅2》已成功避过正面冲突,有望成为2025年度最受瞩目的作品之一,并有力角逐年度游戏大奖。
虽然E宝坚持每周送游戏,但这么多年过去,Epic仍难撼动Steam的霸主地位。尽管Steam坚持30%的分成比例让部分发行商不满,但其庞大的用户基数和无可比拟的流量曝光依然让它稳坐霸主的位置。
在参加Lex Fridman播客时,Epic的CEO Tim Sweeney被问及外界对Epic商店的批评,尤其是与Steam相比缺乏趣味性功能的质疑。

他开诚布公地承认:"Epic启动器确实笨拙,我们需要改进。"他坦言公司本应更注重用户体验功能,而非过度注重商业化设计,比如商品销售、游戏多版本发行或标准版升级等。
Tim Sweeney指出,Steam拥有行业顶尖程序员团队15年的技术积淀,Epic在易用性和完成度上仍有很长的路要走。但他明确表示并不想完全复制Steam:"从Epic商店诞生起就有人批评'你们没有Steam的所有功能',但我们压根不想照单全收。比如Steam为每款游戏开设论坛,我们就决定不做论坛。"

Tim Sweeney在播客中强调:"我们的目标绝非复刻Steam的一切,而是聚焦那些让Steam简单好用的核心便利功能,这注定是场持久战"。他特别提到,随着游戏行业向多平台化发展,Epic的跨平台社交系统相比Steam的封闭生态更具优势。Epic在线服务能实现无缝跨平台功能,而Steam的社交体系始终局限在其平台内部。