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《来自深渊》改编手游《无可救药不可思议之旅》公布 - 爱游戏APP体育官网
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  Avex Pictures宣布正在开发改编自人气动画《来自深渊》的首款手机休闲游戏,暂定名称为《来自深渊:无药可救的奇妙之旅》(日文原名:メイドインアビス度し難い不思議な旅)。该作目前仍在开发中,官方已正式公布开发计划。

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  《来自深渊》原作是由漫画家つくしあきひと创作的漫画作品,故事围绕被称为"人类最后秘境"的神秘巨大洞窟"深渊"展开,讲述主角们为探索其深层而展开的惊险冒险。动画版于2017年7月至9月首播第一季,随后在2020年推出剧场版《深沉灵魂的黎明》,并于2022年7月至9月播出第二季《烈日的黄金乡》,成功吸引大量粉丝支持。续作动画也已在2023年宣布制作中。

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  作为系列首款手机游戏,《来自深渊:无药可救的奇妙之旅》将登陆iOS和Android平台,属于休闲类型作品,目前正在积极开发中。官方表示,后续将通过其推特账号发布最新开发进度和游戏资讯,敬请粉丝持续关注。

游侠早报:《战争机器》系列首登PS5!《上古卷轴4RE》卖爆 - 爱游戏APP体育官网
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  各位游侠网友,早上好!欢迎收看今天的「游侠早报」!以下是今天的主要内容提要:

 1.《战争机器》系列首次登陆PS5平台!8月26日发售

  今日,微软公布了《战争机器》重制版《战争机器:重装上阵》,游戏将于8月26日发售,登陆PS5、XSX/S及PC平台,首发XGP,售价39.99美元。这也标志着《战争机器》系列近20年后首次亮相PlayStation平台。

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 2.《上古卷轴4RE》跻身2025年美国游戏销量榜第三名

  根据最新行业数据,Bethesda旗下经典RPG《上古卷轴4:湮灭重制版》以黑马姿态跻身2025年美国市场游戏销量榜第三名,仅落后于《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:影》两大年度巨制。

  Piscatella特别强调,此次统计严格基于实际购买量,而《上古卷轴4RE》的商业表现远超预期。值得一提的是,B社官方同步宣布,游戏全球玩家总数已突破400万大关,进一步佐证了经典IP的持久号召力。

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  3.《光与影》暴打JRPG!销售速度超《FF7RE》《P3P》

  《光与影:33号远征队》近期在游戏市场上掀起热潮,销售表现远超预期,成为今年上半年的最大黑马。分析师数据显示,Sandfall Interactive推出的这款法式JRPG在Steam平台上的销售速度比其他同类型游戏快2倍以上,甚至超越了此前备受关注的《暗喻幻想:ReFantazio》。

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  4.《战地5》销量突破1400万!归功于《2042》表现太糟糕

  近日,据《战地5》前游戏叙事总监Armando Troisi在领英上的简介显示,该游戏销量已突破1400万份。

  外媒tech4gamers分析认为,这一增长主要得益于游戏多年来的持续更新,解决了许多玩家提出的意见和批评。而《战地2042》的表现不佳,也促使大量新老玩家回归《战地5》,这一因素无疑对其销量增长起到了重要作用。

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  5.真有这么磨洋工?《光与影》总监曝料育碧开发恐需25年

  由前育碧开发人员创立的Sandfall Interactive凭借全新日式角色扮演游戏《光与影:33号远征队》备受业界关注。游戏总监纪尧姆·布罗谢(Guillame Broche)近日接受外媒采访时坦言,若该作交由育碧开发,可能需要长达25年时间才能完成。

  布罗谢表示,在大型工作室推行创新企划极为困难,从故事概念到玩法设计,每一步都需经历多重审核与高层质疑。若非处于决策核心位置,相关提案根本无法进入实质开发流程。

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  以上就是今天「游侠早报」,感谢您的收看!更多游戏资讯,请持续关注游侠网。

冯骥称赞《光与影:33号远征队》:音乐是真不错! - 爱游戏APP体育官网
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  昨晚,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交平台上分享了自己重温宫崎骏经典动画电影《幽灵公主》后的感受,同时延续一贯的风格在评论区与网友们积极互动,期间,冯骥被问到了《黑神话》DLC以及目前爆火的《光与影:33号远征队》。

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  针对玩家们纷纷询问《黑神话:悟空》DLC的开发进度,冯骥幽默回应道:“我要读小说,我要看电影,我要玩游戏!”用一番轻松有趣的言辞巧妙避开了敏感话题。

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  此外,冯骥还谈到了游戏《光与影:33号远征队》的音乐,表示“远征队音乐真不错”。这一点评引发了不少玩家的共鸣,大家一致认为,《光与影》的音乐气势恢宏,富有史诗感,令人印象深刻。甚至有玩家希望,未来游戏科学的作品中能够更多地融入如此宏伟震撼的音乐元素。

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更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛

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《真三国无双:起源》女性为何不够性感:要符合设定! - 爱游戏APP体育官网
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  近日,《真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)》制作人庄知彦谈在接受日媒Denfaminicogamer和4cha的访谈中谈到了团队对于“角色性感描绘”的态度。

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  相比系列以往作品,《真三国无双:起源》中的性感元素(如女性角色的暴露造型和夸张的物理效果)明显减少。庄知彦表示,这并非刻意“降温”性感程度,而是因为在确立本作更严肃、沉浸式的整体基调后,团队自然去除了一些不符合这一风格的设定。

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  以孙尚香和貂蝉为例,庄知彦指出,如果将她们强行塑造成“性感担当”,反而会破坏《起源》所打造的世界观。他表示:“貂蝉在剧情中扮演着非常关键且严肃的角色,我们从一开始就为她设定了明确的方向。我们为她设计了武术背景,比如她从小接受格斗训练,因此她的形象也需要符合这一设定。如果她的形象过度性感,反而会显得不协调,所以我们在这方面进行了控制。”

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  庄知彦强调,团队并非否定性感的表现力,而是力求在不破坏故事氛围的前提下,寻找合适的平衡点。他还半开玩笑地表示,可能团队将太多资源投入到了塑造一众“老男人”角色上。

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更多内容:真三国无双:起源专题真三国无双:起源论坛

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